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第二百五十七章 把每个玩家都培养成手艺人(第1页)

“请稍等。”听到罐儿的回应,木头人拿出了一摞比正常扑克牌大了两圈的卡纸,飞快的切洗起来,伴着那熟练的花切,十张卡纸被它抽出,倒扣在桌面上,然后又拿出了一副小号扑克牌道:

“颜色由我手里这副牌来决定,在您翻开卡纸的同时,我会抽出颜色卡,计时也会同时开始,建议先调整好心态,另外,本试炼允许一定程度的误差,满足要求时我会给出提醒。”

“我知道了。”罐儿很想吐槽一句翻卡纸的时间能不能扣掉,但想了想,他还是决定不抖这个机灵。

此时他十分庆幸,为了把无色的法力调成动画里那种湛蓝的色泽,他专门研究了怎么让法力变色,否则此时说不准真要抓瞎。

“唰!”

一张卡纸被翻开,看着上面的正六边形,罐儿的心情微微一松,而几乎同时,木人发出的颜色牌也落在了面前——

“红色!”

“红!红!红!”

罐儿死死地盯着那张颜色牌上的大红色,同时开始输出法力,用法力填满一个巴掌大的六边形其实并不算难,但要将颜色也一并算上,那就不一样了。

民俗世界的法术看起来是“一法一仪”,也就是一个法术对应一个完整的仪轨,想要学会一个法术,就要先掌握它的仪轨,但这其实并不准确。

就拿阴雷咒来说,它的功能是将法力转化成雷电,但后续雷电往哪劈,以什么形态劈,都是由人来控制的。

但这能不能用仪轨来解决呢?当然可以,让雷电以投枪的形式凝聚,那就是雷枪术,让雷电以护盾的形式环绕,就是雷盾术,但这样提高了施法精度的同时,也降低了这个法术的变化,将一个变化多端的法术,局限在了一个专用的模板里。

而冯雪的串联型法术单元,就是这种做法的极致,用大量细化的仪轨,将一个法术从作用范围、形态等等细节全部钉死,以降低对神魂微操的负担。

而小铃铛的穷举,也是基于这套理论,通过海量的模块化构型的拼接、组合,拼凑出各式各样效果的法术,之后只要将其重新拆分成模块,然后集成在腰带里,通过不同的激活顺序,就可以做到一键释放。

而教给玩家们的,则又是另一种做法——

也就是极致的“简化”,简化到比《义庄秘籍》中的四门法术还要简单,简单到只有一个基础构型,这就是冯雪总结出的四大行,【转移】、【固定】、【转化】、【筛选】,也可以按照玩家的命名方法,称之为【动】、【静】、【术】、【流】。

这么做自然是有代价的,用泥塑来举例,仪轨就是泥塑的模具,同样精度的成品,模具越是精细需要人工修饰的部分就越少,反之,如果模具过于简陋,那么后续就需要人为的精修。

冯雪的串联型法术单元,就是那种一体成型的高精度魔具,拿出来就是完成品,而玩家们拿到的,别说模具了,压根就是直接给了一团泥,变成什么样全看怎么捏。

也就是玩家们的身体是游戏角色,在升级带来的属性加持下,精度甚至比冯雪的杂鱼神魂还要强出不少,否则根本就经不起这么造。

实际上,冯雪给四大试炼设置的标准也不是乱设的,而是根据初代符咒反馈的数据做出的估值,基本上只要是个满级玩家,在熟练掌握了对应仪轨后,都能够达标。

却说罐儿此时总算是将覆盖六边形的法力染成正红,伴着木头人的轻声提醒,他甚至不敢花时间询问过去了多久,便立刻翻开了下一张卡纸。

“草!”看着卡纸上的五角星,罐儿不由得头皮发麻,但还是快速填充法力,同时分出一点注意力去查看木头人给出的色卡。

“蓝色!这个我熟啊!”

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