以往的模型都是团队合作解决一些复杂危险的地形或者boSS。
按理说难度系数比夜风这种的要高得多。
但两者侧重点完全不一样。
前者侧重的是团队配合。
如何借助环境削弱boSS的能力。
如何通过队友的能力抵消负面buff。
如何将不同觉醒者的能力组合在一起击杀boSS。
后者强调的是细节。
在进行推演的时候需要注意到每一只牛头人可能做出的反应。
尤其是那些之前他们根本就没放在眼里的小型牛头人。
所有失败的推演中,超过七成就都因为它们造成的。
此刻众人不再尝试,而是彼此交流分析起来。
“我发现那几个拿弓箭的小型牛头人比成年的还麻烦。”
“对,尤其是那个在塔楼上站岗的,前面有六个人的方案都是被那家伙破坏的。”
“人偶的力量比成年牛头人差一点,即使使用了雷神之锤的巨大化也无法击杀拿盾牌的牛头人。”
“咱们之前想的太简单了,都想着快速击杀木之萨满。”
“怪不得给出90分钟的时间,看样子得先削弱部落一部分战力才有可能。”
“这个方案比较好,让我看看怎么削弱效率最高呢?”
……
一旁夜风眨眨眼,果然自己最开始的猜测是正确的。
第三关看似还可以,实际上考验的东西很多。
这些沙盘分析师不失败几次估计很难找到破解的办法。
夜风花费这么大的力气又是买分析计划又是制作沙盒模型,可不是人傻钱多。
第三关他在游戏里已经已经卡了好几天了。
他这种身临其境的人短时间内都无法找到破解的办法,别人想要第一次就找到方法夜风反正不信。
如果其他学员真可以一次性就找到解决的办法。
那花费240点学分破解第三关不亏。
如果短期内没有人破解,那就是夜风开始收割学分的机会了!
现在夜风看到了赚钱的机会了。