不仅仅是小组赛,进入到淘汰赛同样如此。
c9对阵r7,3:0。
fnc对阵hka,3:0。
we对阵yg,3:0。
也就只有fb稍微差点,让one赢下一局。
伴随着入围赛结束,小组赛四个分组最后的位置同样揭晓。
和记忆中相同,分配到a组的是c9。
对于edg而言,这个结果也可以接受,反正c没有太大的差别,两支都不是那种能随便赢的队伍。
we最终被分配在d组,三号种子反而成为最有希望突破小组赛的队伍。
小组赛在10月5号进行。
随着小组赛临近,比赛会场周围的英雄联盟氛围逐渐变得浓厚起来。
街边公交站台上张贴了不少战队海报,马路上的下水道井盖上也被画上了英雄联盟主题的彩绘。
在大街上,也有不少人在热烈讨论着即将到来的比赛。
这个说edg更厉害,那个说rng才是抗韩的希望……对于即将到来的小组赛,lpl的观众抱有很大的期待。
此时官方也宣布了小组赛的赛程以及使用的版本。
揭幕战由rng和fb进行,这两支队伍实力差距悬殊,lpl拿下开门红应该没有问题。
小组赛第一天最后一场比赛是edg对阵ahq。
在大多数观众眼中,别说是ls的二号种子,哪怕是头号种子fw都不是edg的对手。
所以很对人都对lpl小组赛首日的比赛充满信心,rng开个好头,edg结个好尾,完美!
然而他们不知道的是,按照前世的剧本,rng确实开了个好头,可在面对ahq的时候,被寄予厚望的edg却在首日的比赛中遗憾败北。
这同样也是edg小组赛悲剧的开始。
在官方公布消息之后,各大俱乐部开始忙活起来。
本次世界赛采用718版本,相比于夏季赛的716版本延后了两个版本,进行了不少改动。
设计师似乎也感觉到香炉体系太过于强势,所以在版本改动中对香炉体系下手,但是设计师的想法很清奇,香炉体系的核心是下路,但设计师重点针对的是打野。
熔渣打野刀生命值降低,骑士之誓和石像鬼石板甲两件装备的生命值同样也随之削弱。
不仅如此,设计师还对蜘蛛、豹女这种强势打野进行了调整,削弱其技能的基础伤害,增加ap或者ad加成。
这点倒是在预料之中,对于英雄的定位,设计师其实是很死板的,就拿蜘蛛这个英雄来说,设计师觉得它就应该出输出,要是蜘蛛在游戏中出肉表现的很强势,那设计师就会对其进行调整,使其回归出输出装的正轨。
陈默更加擅长进攻型打野,所以对于他来说,这种改动是喜闻乐见的,但是对于edg而言,版本的改动却不是个好消息,毕竟厂长才是首发打野,他更加擅长食草型打野。
除了打野之外,设计师还对香炉这件装备进行了改动。
攻击速度增益效果由20-35变成全等级25,生命吸取增益效果从20-35调整成全等级25。
乍一看是削弱,可实际上,香炉体系的缺点便是前期弱,真要打到后期,香炉体系并不缺那10点数值,但是它前期真的很缺那5点数值,这点改动并不足以撼动香炉体系的地位。
nofe教练似乎也意识到野区的改动让陈默拥有更多的发挥空间,所以在后续的训练赛中,陈默上场的频率再次增加。
“为什么上路不尝试下那奥恩呢?”
在一次训练赛打完之后,陈默向nofe说道。
奥恩是717版本更新的英雄,出来后rank胜率并不是很高,但是在718版本中设计师对它进行了全方面的加强,坦度获得极大提升,相比于打出,陈默觉得这个英雄更适合edg的体系。
听到这话,nofe微微皱眉。
edg并不会为上路倾注太多心血,身为教练,nofe赛场上对于上路的bp思路大多是有大树选大树,没有大树拿慎。