阿丽娅最近不仅做了心猿大将的建模,还在做七叶寂照秘密主开大招阶段的建模。
因为开大之后正机之神身上挂的东西太多,需要配合的特效也太多,她好像不管怎么调整设计,最后做出来都难免会有一点穿模现象,把她整得够呛。
说起来,七叶寂照秘密主其实是早就已经新建文件夹的一个角色,比心猿大将要早上很多,但是和这个角色同期的那些都已经算是定型了,而七叶寂照秘密主仍然还在调试阶段中。
阿丽娅觉得散兵对七叶寂照秘密主实在是太精益求精了,也劝过他可以不用那么认真钻在一个角色的数值上。
结果散兵回头,认真严肃地对她说:“你不懂。”
阿丽娅心说她还能有什么不懂,在整个提瓦特就没有比她对游戏理解更深的人。
结果散兵来了一句补充:“你不懂,我一定要让七叶寂照秘密主的技能做到足够隐蔽地针对御建鸣神主尊。”
最好是开一个二技能就可以有百分之五十的概率把御建鸣神主尊创到虚弱状态,然后开大一套连招直接带走。
阿丽娅:“……”
行,懂了,私人恩怨,自行解决。
她只提醒了散兵一件事:“游戏以后也是要发行稻妻的,你通过七叶寂照秘密主锤御建鸣神主尊可以,但是不要做得太明显了,稻妻玩家会投诉的。”
散兵嗤笑:“拜托,我怎么会做那么愚蠢的事情,又不是每个人都配玩好以我为原型的角色。”
而且,只有让御建鸣神主尊足够强,才能够衬托出击败了对方的自己更强。
散兵:“你放心,我会把七叶寂照秘密主的操作难度再提升一点,不会影响到游戏平衡的。”
阿丽娅:“……”
这种情况她就只能说你开心就好。
还好散兵在设计其他角色的时候,心里头虽然没有什么对角色和数值的尊重,但好歹还会注意整个游戏的平衡。
也算是有点职业道德了。
阿丽娅对散兵的要求真的不高。
职业道德不多没关系,有了就行。
于是这会儿她甚至主动把烤好的鸡腿递给昨天加班弄出了心猿大将技能和数值的散兵,谄媚道:“大佬辛苦了,大佬加鸡腿。”
阿贝多觉得挺有意思。
这种线下的活动对于他这个一直远程办公的“老员工”来说算是一场新的体验。
所以他将烤鱼吃完——礼貌地将骨头在了手帕里面包好再去扔掉——回来的时候就也加入了测试之中。
他平时不怎么上手这款还在开发中的游戏——毕竟阿丽娅扔过来的原画需求是一天比一天多,而她到现在为止成功招聘到的画手还都是加入《奇迹星星环游提瓦特》制作组的。
阿贝多:每天都在爆肝,每天都在头秃。
所以阿丽娅建议他先和人机打两把,适应一下心猿大将这个角色。
“技能还是挺特别的,额,荧半分钟就熟练上手了,但是行秋用得很不习惯,到现在一对一都还打不过ai。”
阿贝多听到这里,当即对角色产生了一点好奇心,上手开始使用起来。
不过,他对于游戏的理解还没有深到可以通过角色技能判断为什么一些人用得好一些人用不好,只能在体验过技能之后表示,这种二技能可以有好几种效果的角色,在善于使用多种武器的人手里,应该会产生很奇妙的效果。
就比如,举隔壁愚人众执行官达达利亚做为例子。
正常人和达达利亚打架的时候,一定都想不到还有的近战弓兵会直接把弓撅断了当双刀用吧?
不过这种切换多种武器,真正做到近身远程,只要手法到位什么效果都可以打出来的技能,实际上正是历史上那位副业是服装设计师兼裁缝的心猿大将本尊的能力。
阿丽娅在设计心猿大将这个角色的时候,很有考证精神地通过《旅行兰那罗》那边获取的用户数据,精准地摸到了魈的虚空账号。
然后她给魈发了一封邮件,说明《重现魔神战争的一角》这款游戏的性质,并在最后提出请求:
拜托啦魈上仙,就把您当年的那些兄弟姐妹的技能告诉我吧!
——原句当然不是这么卖萌的。
她很认真地让行秋来帮忙起草了一段语气诚恳而正式的措辞。
甚至还稍稍提升了一下这个游戏的立意:
《重现魔神战争的一角》旨在让更多人了解到提瓦特的历史,了解到当年的英雄们,并不是简简单单蹭一下仙众夜叉们的热度。