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第二十一章 连绵的进攻(第1页)

“我日()!”

意识到自己犯下低级失误的复仇之魂来不及懊悔,匆匆忙忙掉头就跑,把至今身上只有一双普通速度之靴的矮人火枪手丢在了后面。

死道友不死贫道,正是这一刻复仇之魂的心态!

穷困潦倒的矮人火枪手显然还没注意到这点,勇猛的顶在最前面。面对这样送上门的菜,近卫三大英雄也不好推脱,干脆利落的收了他。直到临死前,矮人火枪手才发现自己被卖了。整个高地上,就他一个人!

也不能这么说,起码刚复活的灵魂守卫正在往这边赶。

可是,己方就还自己一个能打的,对面却是有三个人!

灵魂守卫记得清楚,宙斯的大招雷霆之怒到现在还没用呢,显然就是为他准备的。就算他现在顶上去,多半也是个死字。有老李的无光之盾在,想拼死他是不现实了。可若是拼死别人,那也不划算啊!

无奈之下,他只能远远的站在高地的腹地,徘徊着不敢上前。

“速度拆塔和兵营,别管他()!”

老李吩咐了一句,然后近卫的英雄伙同冲上来的树人士兵一起努力的拆起建筑。高地防御塔耐久度虽然高,但在三大英雄和一辆投石车的联手攻击下,很快就被摧毁。英雄们更进一步,立即进攻起了近战兵营!

在dota里面,每一路的兵营共有两个,分别对应着近战兵种和远程兵种。

因为每一波士兵中,近战的数量大致是远程士兵的两倍,所以一旦打破了对方的近战兵营,己方的近战士兵就会升级成精锐级兵种。虽然不是完全攻破一路,但大致也是**不离十了!

所以,虽然同样是两座兵营,但赵定国他们的目标首先都放在敌方的近战类兵营上。

相比于防御塔,兵营无疑脆弱很多。

在近卫的进攻下,近战兵营很快被打爆。眼看着天灾其他英雄已经要复活,赵定国他们也不敢恋战,迅速撤退,正所谓见好就收!

“尽快想办法再推一波,若是能再破一路的话,胜利基本上就稳了!”

虽然现在已经有下路的优势在手,但老李并不敢大意。因为越往后期打,灵魂守卫也就越强势。最起码,等他们一轮技能秒不掉他后,再想杀他就难了!

死亡团战,再怎么小心都不过分!

赵定国虽然是第一次参加死亡团战,但失败这种东西没人喜欢。所以回家补给一趟后,他用身上的钱做出了梅肯斯姆,然后跟着大部队一起来到了上路。

近卫的上路一塔和内塔都被摧毁,若是放任不管的话,对方的士兵很可能会直接推上高地,给他们带来一些压力。现在直接从这一路推,就没什么问题了()。至少中路还有二塔在,下路己方的近战士兵更是精锐级的,兵线问题完全不用担心!

“近卫的人又来了?”

刚应付完下路的进攻,天灾的英雄们还没来得及喘口气,紧接着就发现他们从上路卷土重来。他们在抱怨一番的同时,不得不迈着不情愿的步子来到了上路己方的二塔,准备据塔防守!为了确保能赢,稍微靠谱点的四人全部汇聚这里。至于天灾的另外一位新人,有他没他其实无所谓。

赵定国这边也是主力三人,以三打四,但装备上有优势,赢面还是挺大的。

不过,在正面推进到近卫上路的二塔下时,赵定国他们发现原来的计划出现了一点问题。因为,之前的战斗中,老李的半人马酋长都是先手。可这一次,灵魂守卫学聪明了,他明确指定复仇之魂在他身后保持一定距离。这样,一旦老李跳过去准备先手他,复仇之魂就会从后面冲上来,用魔法箭这个技能来反先手!

又或者,复仇之魂的大招移形换位也能从容的救下他们的核心!

无法秒掉灵魂守卫的话,赵定国他们的作战体系无疑就失败了。

“该怎么打?”

赵定国三人都有些犯愁,在灵魂守卫的指点下,对方的站位的确不错。贸然跳刀进去的话,恐怕老李就危险了。纵然勉强打下去,最后也多半是拼个两败俱伤,继续推上高地那是别指望了。

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