“你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”
“直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”
“好了,请擦一擦嘴角的口水。”
“这都是太遥远的事情。”
“现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”
伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。
游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。
在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。
这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。
在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。
有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。
但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。
乔梁感觉有些意外。
之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。
但亲自体验之后,感觉却是完全不同!
第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。
另一方面,这个旁白的声音很奇特。
这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。
如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。
代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。
一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;
另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。
这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。
“奇怪,这游戏……好像还不错啊?”
乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!这就是在报复!
这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。
那为什么要让我做那种视频?
这不是针对我吗?!
带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。