张志豪瞥了一眼自己的状态面板,差点被累积的设计点数吓到。不久前他还为赚取几百设计点而兴奋不已,但现在看到仅从虚拟销售中就获得了五千多设计点时,他不禁倒吸了一口凉气。
“哎呀,能赚这么多设计点简直是作弊。只要我的设计中有一个火了,我就衣食无忧了。”
当然,张志豪并没有认为系统大方慷慨,它发放设计点的方式告诉他,鼓励的是他开发一个优质设计而非一百个平庸设计。销售所获得的设计点收入应是他的主要收入来源。虽然通过一款成功的设计就能赚取大量设计点,但技能树上更高级技能的花费增长速度也非常快。
他切换到了技能树界面,凝视着机械工程部分。将机械工程技能从熟练工提升至高级需要十万设计点,并且即便积累了足够多的设计点,还需要满足将三个相关子技能也提升至熟练工水平的额外要求。
“如果只有五千设计点可花,只专攻一棵技能树并不划算。我还不如用来提升属性或其他一些技能。”
拥有这么多设计点后,理论上他可以购买商店中的糖果来提升智力。然而,虽然可能性存在,但是否实用却有待商榷。若想与利马尔学院里的天才们竞争,他需要立即提升技能和知识储备。
“等情况不那么紧急的时候再考虑属性问题吧。首先,来看看我能升级哪些主要技能。”
虽然他有足够的设计点去升级两项主要技能,但他担心大脑负荷过重。每一个大的技能类别都包含着丰富的知识,需要几周时间才能完全消化吸收。如果张志豪贪多嚼不烂,可能会在一段时间内精神受挫。最不想看到的就是还没开始比赛就因自我能力受限而早早出局。
因此,他决定先仔细筛选技能树上的子技能集合。在快速浏览了一些新奇、特殊的子技能后,他选择了优先升级现有的几个子技能。
[合金压缩I]:1000设计点
[速度调校III]:800设计点
[中型装甲优化III]:1200设计点
[冶金学-熟练工]:2000设计点
速度调校和中型装甲优化的升级意义显而易见,它们深化了他的专业领域,有助于他制造出更快、防护更强的机甲。
至于冶金学,他认为要想在装甲方面有所竞争,就必须达到熟练工级别。他仍记得融合杯中某些机甲表现出的非凡坚韧度,扎实的冶金学背景能缩小差距,使他有能力解锁更多子技能。
“原来他们就是这么做的。”当张志豪最终将合金压缩添加到购物清单时,他喃喃自语道。
尽管不是唯一改善装甲板的方法,合金压缩依然能以相对较少的努力取得显着效果。其原理听起来很简单,某些合金在受到均匀高压作用下会发生转变。大多数合金要么破裂,要么变成废料,但有些合金则成功地压缩成更加坚硬的装甲板。
“可惜压缩这些特殊合金需要专门的机器。”张志豪叹了口气,哪怕是最便宜的型号,也需要至少几亿光辉币的成本。
虽然目前超出预算范围,但如果他不打算在自家工作室内生产,仍然可以在设计中应用这种知识。不仅能在即将到来的比赛中派上用场,还能应用于任何虚拟设计,在游戏提供的所有可能的制造设备支持下实现这一技术。所以,为第一级合金压缩付出1000设计点的奢华投资还是物有所值的。
由于打算一次性吸收大量知识,张志豪决定有间隔地进行学习。他首先开始了速度调校III和中型装甲优化III的学习。这两种三级子技能提供的知识类型相似,基础知识较少,但在细节层面却非常丰富。
速度调校的知识顺利吸收,但对于装甲优化,张志豪无法做到同样轻松。他在物理学方面的浅薄基础加大了吸收高级数据的难度。他感觉自己收到的是一堆加密过的胡言乱语,解锁它们的唯一途径是提高物理学科的能力。
“这个等到以后有了多余设计点再说吧。”
吸取了关于主技能重要性的教训,他选择先吸收冶金学。
“哎哟!”
大量的知识涌入让他的思维承受了负担,但没有第一次将技能升级至熟练工级别的时候那么痛苦。不知为何,张志豪发现自己的思维似乎有所扩展,仿佛之前的经历在他脑中留下了一个可以反复回收利用的空洞。
借助这种优势,张志豪专注于全面掌握冶金学及其广泛的知识领域。熟练工级别的冶金学主要包括学习并理解最常见的稀有矿物的性质和用途,使他具备了如何使用和塑造装甲板的深入理解,并为他提供了一份其他设计师如何发展自己装甲系统的初步教程。
至于合金压缩,这个子技能详细阐述了如何在不增加过多重量的情况下,大部分装甲系统如何提升性能指标。通过合适的稀有材料组合,压缩后的装甲能够承受与其重量和厚度相比更多的损伤。该工艺的权衡在于,处理材料需要耗费大量时间,并且必须使用许多昂贵的稀有材料。
原来最初的凯撒·奥古斯都模型正是通过采用压缩装甲板实现了其备受赞誉的耐用性。国家航空动力公司在研发耐热装甲上投入了大量的精力,因此张志豪要开发出接近如此优秀产品的装甲还有很长的路要走。至少现在他已经具备足够的基础,可以熟练操作压缩机器,并在拿到许可证的前提下复制任何先进的装甲组件。