我们也不清楚,副本中的诡族是根据溟的记忆设计出来的还是根据现实中的诡族设计出来的。”
“我觉得应该就是,这个世界上哪儿有那么多巧合。”
许熙若却不认同这个结论,
“我觉得你的结论有些草率。
他能提取玩家的记忆,这游戏中的玩家不大多数都是联盟的人吗?
或许他就是利用了这个信息编出这个故事故意挖坑想让我们跳呢?”
“挖坑总是要有目的吧,他都能让傀儡进化,收拾我们不是小意思,还需要挖坑?”丽娜反对道。
想到溟进化傀儡的信息是芜邪给的,她才将那句脱口而出的‘你怎么知道这不是另一条假消息’生生咽了回去。
但她就是有种直觉,这人不能信。
“在这一点上,我同意丽娜姐的说法,”
希文见许熙若不说话了,表态道,
“其实,进入这一关后,我一直有种奇怪的矛盾感。”
“哪里矛盾?”许熙若问道。
“游戏关卡的设置其实大部分都带着一定的筛选机制。
优秀的继续闯关,不行的付出生命的代价。
这一关,除了芜邪哥,我们谁经过筛选机制了?”
希文看向闷油瓶和钱理森,
“有哪种筛选机制会在最后一关来个人文关怀?”
“也许是福利关卡?”钱理森。
希文摇摇头,
“如果这一关是福利关卡,芜邪哥就不该被单独弄出去接受考验。”
“怎么不可能,钱大哥之前跟着刘达那一队,不就是通过献祭活人让其他人安全通过吗?
我们这一关或许也是这个模式呢?”许熙若反驳道。
“你说的有一定的道理,但如果通过献祭让其他人安全通过,芜邪哥就不会有生还的机会,而我们也不用进行一开始的三场厮杀。”
“或许这是游戏开发者的私人癖好呢?给两边都来一些危险和希望,满足他的恶趣味。”许熙若。
“游戏设计确实会掺杂设计师的个人癖好,但设计师的癖好也大不过资本去。
这个副本很明显有两种过关机制。
一是走的献祭的路子,一个队伍中大部分人死换取少数人生。
二是大家一起遭遇危险,且都有生还的机会。
目前为止,我们遇到的关卡都是第二种,说明这个模式是最成熟也是最常见的。
那为什么还要设计出一种复杂、容易出错还没有额外收益的第三种模式呢?