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第2章 金手指(第2页)

【姓名:白夜】

【天赋:机制①】

【成就:异界来客①】

【物品:功劳系统①】

【……(点击展开)……】

看着一个个红色的①,白夜联想到了QQ、微信以及各种游戏中的未读信息,然后红点消除强迫症顿时让白夜手移到了系统菜单上。

随着白夜的点击,子菜单一一展开之后,白夜才开始回去一条一条阅读解释。

首先是白夜的天赋【机制】。

机制意思,是指各因素互相之间的结构关系和运行的模式。

在游戏中,游戏机制是指游戏核心部分的规则、流程、数据。

它们定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、胜利和失败的条件是什么等等。

也就是说,白夜的这个天赋,可以简单的理解为“游戏规则”与“游戏数据”。

白夜可以在一定的范围内,制定、查询、修改、删除“游戏规则”与相关的“游戏数据”。

但是这种修改,究竟能够做到什么程度,白夜目前还不清楚。

就目前而言,白夜现在只是将自己以【成就】机制,定义为了“穿越者”。

并在这个“穿越者”个体下,绑定了一条只对“穿越者”生效的“达成成就即可获得奖励”的游戏机制。

而后因为【成就】机制奖励了【物品】,衍生了“存放奖励的物品栏”。

显而易见,【物品】当中的“功劳系统”,就是白夜那“异界来客”【成就】的奖励。

至于【成就】的细则,白夜还需要去摸索。

就像是一个游戏的设计师,也并不是完全了解游戏中所有机制,更不会对某一个具体的机制的整个框架代码,和所有的图片素材都了如指掌一样。

白夜这个某种程度上只是相当于产品经理的家伙,并不清楚世界这个“程序员”,是用什么方法达成自己的“需求”。

天赋在插入【机制】的时候,并不包含有测试的部分,只存在“成功”或者“失败”两个结果。

某一种机制插入成功之后,是否会有“成功了,但是只成功了一点点”的情况,是否会因为和其他已有的机制冲突,导致产生各种bug,那也是需要白夜后面慢慢测试的。

(成功插入的机制并不会诞生过于离谱的bug,更不会导致世界死机)

现在的问题是,这个【成就】机制由白夜的潜意识进行创建,实现过程又经过了世界的理解与加工,最后白夜可以查询的信息对于白夜理解这个机制的作用……基本等于没有。

这也使得他知道达成成就可以获得奖励,但是具体的成就触发条件,他是一无所知。

当然,主要还是白夜的天赋开发程度极低。

以白夜目前的天赋开发程度,他是看不了世界的“素材库”、“开发工具”和“开发环境”的,他只能在游戏界面的基础上,额外打开一个金手指界面,并对记录在界面内存在的数据进行更改。

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