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第89部分(第1页)

还有一年的时间,他们两家公司能制作出来街头霸王VS饿狼传说?

OK,如果就是这种档次,随便你们怎么比吧,杨云根本就不在乎。

“风云公司会不会进入除了街机之外的其他游戏领域?”

杨云点点头:“我们已经和Fal谈妥了合资公司的事情,用不了多长时间,玩家们将会在MD平台上玩到伊苏和英雄传说等PC游戏了!”

这个消息震惊了不少人,日本人爱玩RPG,玩SLG,这是大家都清楚的。

MD平台上以前一直都是横向卷轴过关游戏,射击类游戏,直到龙腾出了个三国志,这才补充了SLG策略游戏的缺憾,而RPG游戏,则是任天堂与PC的专属地!

现在风云公司进入RPG游戏,从PC端找来外援Fal,那么针对的目标很明显了,就是任天堂阵营中的RPG游戏制作商们。

不少人心中涌现出了一个怪异的念头,一旦被龙腾盯上,这个类别恐怕就不会安宁了!

“今天是中国的除夕日,明天就是新的一年了,在此我祝大家新年快乐!”

剩下的时间,杨云将会场交给拳皇组合,今天是最后一波宣传,之后杨云会将拳皇项目组交给马凉和千叶秋原,他只会在人设上提出点意见。

新的一年,也是龙腾新的征程!

他要专心对付艾尼克斯和史克威尔,现在时机差不多成熟了!

第162章 世嘉光明三部曲(二更)

“为什么世嘉连一款RPG游戏都做不出来?勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别?即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过?”

杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。

尤其是RPG这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红?

到了现在,世嘉MD平台上竟然一款RPG游戏都没有!

中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。

在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种RPG和SLG,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。

这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。

准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗!

而RPG游戏,借用FF7移植到PS平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩《最终幻想》这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏!”

这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来,一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明,持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。

中山隼雄肯定也是这种态度!

杨云看出来点什么,他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么。他才不用理会中山隼雄的那点小私心!

杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢RPG,我不强求,那么我让龙腾总部来做RPG游戏,然后放在MD平台上卖好了。”

中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢RPG,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”

中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫Climax。这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。

杨云没有让中山隼雄电话召唤,而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。

开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。

内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他,直奔主题。

“内藤社长,我们今天来,就想问问,你们有没有兴趣在MD平台上开发RPG游戏?”

内藤宽坐下来,看了看中山隼雄。很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀RPG游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”

中山隼雄笑着解释道:“因为Climax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,Climax在拿到MD平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”

从艾尼克斯离开。独立创立Climax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。

和国民游戏RPG游戏巨作DQ对抗。想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是PC游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。

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