其以传统小说“红拂夜奔”为原型,设计的红拂女,
在主线剧情末尾面向全球玩家,用中文演唱了一曲包含京剧要素的《红拂夜奔》。
pv放出不到三天时间,youtube上的播放量就已经达到了3050万次。
轰动一时!
而在b站,pv播放量两个小时就达到了860万次,登上了b站热榜第一。
……
甚至讲,数据还不是重点。
重点是,在相关社区的评论区,几乎很难看到有多少批评的声音。
无论是官方放出的pv,还是大中小up主的二创。
大多数国人玩家,要么直夸pv牛皮,要么对武侠文化能得到如此现象级的传播感到高兴。
……
而在海外的youtube、推特等平台,许多主播、玩家已然顶不住《江湖》的这波攻势,纷纷当起了自来水。
《红拂夜奔》在海外的高热度,引得无数外国网友涌进cgtn(中国国际电视台),短短几天就让其收视率暴增10多万,
……
于正明对于《江湖》被针对,接受不了,
前些年,《原神》出海也创造过一波浪潮,
怎么轮到《江湖》就不行了。
陈晓:“浪潮,有过去的时候,而《江湖》,却能源源不断创造浪潮。”
于正明沉默,
作为游戏从业者,道理他比陈晓懂得更多,只是落在自己身上,就尤为痛苦,
嘴里说道:
“游戏真有这么大作用?《勇者无惧》《江湖》我经常玩,但是里面的人物背景和故事,我很少关注,更不说里面蕴含的文化了,而且,据我所知,大部分人就是当作竞技来打的,不会考虑太多。”
陈晓:“潜意识才是最可怕的,你现在回想一下幼年的记忆,再对比一下现在的行为,会有新的发现。”
于正明沉默。
陈晓:“有句话说的很对,人的性格在青少年时期已经完全成型,往后的时间,不过是不断重复前面的经历。”
于正明缓缓点头,“我想起来了,小时候爷爷让我背诵很多古典文化,当时不知道什么意思,现在才发现,那些思想钢印主导了我成年后后的大部分决策。”
陈晓:“游戏也有异曲同工之妙。”
于正明叹气,“看样子没法通过正规途径解决了。”
作为时代娱乐的两大支柱,《江湖》被针对,绝对是灾难性的影响。
营收大幅度下滑不说,甚至要改变下一步的运营方式。
陈晓:“这是国家间的竞争,对于一家公司来说,没有太好的办法,只能接受。”
“这就是时代的一粒灰尘。”于正明回答。
《江湖》作为他毕生的心血,遭受如此打击,心中之郁闷,外人很难体会。
陈晓:“慢慢寻找机会,积极应对制裁,保持乐观心态。”
于正明深吸一口气,“我知道了。”
陈晓:“《江湖》被禁,未尝不是一件好事,把消息放出去,能够彻底激起国内玩家的血腥,至于出海这块,暂时由《勇者无惧》担起重任。”
“好的。”