实例化一米长的数据带,需要一算力,一万算力就可以拉出一条一万米长的带子。
可以从身上任意的位置拉出一条带子,并且可以同时拉出多条带子并同时控制它们。
安佩司试着从胸口伸出三条带子,分别控制它们去捡起地上的木块,拉扯窗户和敲打床头,每条带子多线程独立控制,相互之间互不干扰。
底层实现是分时间片轮流控制每条带子,最小时间片为1微秒,如果实例化一万条数据带,则每隔10000微秒轮流去控制它们,即每0。01秒切换控制一条数据带。
为了保证运行的流畅,最好不要一次性实例化一千条以上的数据带,否则会有卡顿风险。
数据带有很多的应用。
比如上高处,可以让数据带伸长钩住高处的物品,然后缩短将整个人拉上去。
安佩司走出房间,实例化了一条带子,将它伸长,抓住房屋顶上的某处,然后收缩将自己拉到屋顶上。
以前的自己在没有梯子的帮助下,是不可能上到屋顶的,现在有了数据带,可以轻易地上到高处的地方,不止可以上屋顶,还可以直接攀上二十几米高的城墙。
还有打架的时候可以同时使用多种武器,除了双手拿刀之外,还可以实例化几条带子拿锤子砖头和其他武器,这样一来能让自己的战斗力提高几个级别。
也可以使用数据带进行防御,实例化几百条数据带,像包粽子一样将自己包起来,可以有效抵抗利器的斩击,不过对锤子这类以冲击为主要杀伤力的武器,防御就不是很好了。
安佩司实例化了三百条带子,将自己裹成了一颗圆球,然后从屋顶上滚下来。
松软的数据带吸收了大量的冲击,安佩司从上面掉下来毫发无损。
这一招在对付使用刀剑一类武器的敌人的时候,能有效地进行防护,对利爪型魔兽也有着不错的防御效果,但是对于冲击型和刺击的魔兽,比如有角魔兽的冲击,就不是很有效了。
由于数据带十分坚韧,在战斗的时候,可以用数据带缠住敌人,封锁对方的行动。
数据带既可以硬,也可以软,可以将其当成一把剑和敌人对砍,也可以当成一条鞭子对敌人攻击。
单条数据带没有长度限制,有多少的算力就可以实例化多少的数据带。
除了攻击防御之外,在日常生活中,数据带也有很大的用处。
由于是多线程控制的,安佩司可以做到一心多用,比如做饭,煮饭,切菜,洗碗,可以同时进行。
典型的同时画圆和画正方形问题,对安佩司来说没有任何压力。
除了像自己的肢体一样控制数据带之外,还可以利用数据带操纵自己的记忆。
安佩司从脑门上拉出一条数据带,这条带子存储的就是他的记忆,将其剪下一段,随风飘散,便失去了这一段的记忆。
这一特性在某些场景中有应用价值,比如看到了很刺激神经的事情,如血流成河的场景,不想保留这一段记忆的话,就可以像刚才那样,把记忆拉出来,减掉不需要的那一部分。
可以删除记忆,自然也可以导入记忆。比如当卧底的时候,需要完全忘记自己原来的身份,就可以将相关记忆剪切下来,另外开辟存储空间,暂时性存储,等到有需要的时候,就重新将其拼接回原来的记忆位置。
同时还可以篡改和伪造记忆,比如今天的计划任务还没有完成,可以伪造已经完成了任务的记忆。
数据实例化软件可以做到的事情,基本上就是这些了,后期可以根据场景需要,挖掘出新的功能。
虽然第一个数据软件轻轻松松找了回来,但后面应该就不会这么轻松了,经探测,斜城附近还有一个数据软件,不过那是在城外,现在整个斜城都被魔兽包围,进出不得。
得解决了魔兽围城危机才能去找另一个数据软件。
要找回的数据软件还有很多:武器数据库软件、皮肤管理器软件、美颜滤镜软件、系统管家软件……每一个软件都是不可或缺的,它们现在散落到大陆各处,正在等待回归。
自己沉睡了三百多年,发生了很多变数,必须要尽快动身去找它们了。
找回这些软件之后,实力可以得到大幅度提升,恢复成巅峰时期战力也不是不可能。
总之,研发出了浓硝酸,拿回了数据实例化软件,也有了饿狼狩猎团这样的助力,这对安佩司来说无疑是个天大的好消息。
而另一个不幸的消息是,城墙破了。