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第491章(第1页)

“选择划分战斗风格和形态这样的思路听起来确实是个很适合你的路子,这个腰带可以用来保存服饰造型,通过简单的切换来在一瞬间改变佩戴者身上的全套装备。”

说话间,苍斗简单展示了一下腰带的用法,他拨动按键,身上的衣服迅速改变了几次,依稀看到有校服、古装等衣物闪过。

“这东西对我来说主要是在生活和旅行中比较便利,但你这样的游戏玩家来说,应该有不少具有实际增幅的装备吧?可以依靠这个来改变你的装备状态,更好的适配每个形态的战斗风格。”

“喔?瞬间换装的道具吗,好像确实是现在急需的啊,如果要翻背包一个个变更的话,形态切换的效率就太低了。”

罗利一眼就相中了这个效果,不仅实用,而且确实很炫酷啊,一键换装的功能摆在这里,确实是相当便利的道具,以后可以多储存一些用于不同场合的衣服了……

“嗯哼,虽然老兄你这么说着,但总觉得你多少有在想只有这一个功能是不是不太值钱之类的事情呢……”

这时候苍斗却微微一笑,看穿了罗利心中闪过的小想法:“放心,它当然不是只有一个储存和切换功效,还具有将保存的服饰修复清洁的功能,而且在每次切换衣物的瞬间都能生成一个短时间的能量护盾,实用性还是有硬保障的。”

“哦!原来如此,这样的话确实要好用不少,这个游戏的设计相当抠门,装备损坏都是要额外投入资源去修复的。”

从系统描述的视角查看这条腰带,确认它可以被游戏系统识别与认可,功能上也和对方描述的一致,罗利顿时感觉这回的确问对了人——

至少,这玩意符合他需求的程度,可比上一回单独一章老爹卡到位得多。

“不过没有想到,你这样交给我的道具原来也能被系统识别啊,之前看你要的那种资讯卡片根本就鉴定不了,我还以为两边的机制完全不相关呢。”

在确认游戏真实性的基础上,如果要进一步深究的话,不可避免就得考虑到一些机制究竟如何实现的问题上了,罗利之前还比较担心玩家和非玩家的东西会出现不能通用的问题。

“原则上确实不是什么东西都能互通的啦,不过如果只是这种小道具应该没关系。来,说说你的形态设计思路吧?我帮你设置一下,让其中三套服饰卡槽和你的战斗风格切换绑定起来。”

“嗯,谢了。目前来说的话,我的思路是……”

………………

进一步交流过后,罗利在对于切换多形态作战有更多实际经验的人指导下

系统在前面说的“自定义”,其实就是指的从多种关键词和增益项目中进行选择和搭配,组合成自己想要的效果。

就这样经过简单设计后,罗利最终所确认下来的三个基础战斗风格为——

【领主风格】

【关键词】:辅助、生存

【基础属性】:防御力和生命恢复速度上升20%,移动速度下降30%;普通攻击能够进行远程打击,但攻击力会下降到80%

【特性】:

1。你的基础属性的10%增幅到你的每一个召唤物及同伴身上,强化他们的基础属性

2。每有一个召唤物或同伴在你身边(100米半径)存在,你得到基于该单位防御力数值一定比例的额外护盾值,用于抵挡伤害(当符合条件的我方单位减少或增加时,护盾值会立即出现变化)

3。你持有的用于增幅、削弱或者治疗其他单位的技能得到小幅度的增幅;不符合此描述的其他能力消耗增大,效果减弱(ps:不会影响装备和替身)

【能力】

「袭击指令」:你的召唤物登场时可以直接对指定敌人发起一次袭击

「撤离指令」:你可以在自身的召唤物受到致命打击前,将其提前遣返,如此做可以降低对应召唤能力的冷却时间

【简介:突出团队作战的领队风格,拥有团队领袖所必要的自我保护专长,也能更好的协助同伴一同战斗】

·

【斗士风格】

【关键词】:输出、爆发

【基础属性】:造成和受到的物理伤害上升30%;基础攻击力小幅度下降,但攻击速度较大幅度提升

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