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第491章(第2页)

【特性】:

1。你的近战攻击连续命中同一个目标时,你对该目标造成的伤害不断提高,最高可以叠加到基础值的80%

2。当你的生命值在50%以下时,你获得力量和敏捷30%的强化;生命值进一步下降到20%以下的场合,该增幅翻倍

3。你的近距离攻击、自身增幅、自身恢复相关的能力效果获得小幅度提升,不符合此描述的能力禁止使用(不影响装备和替身)

【能力】

「英勇冲锋」:指定一个目标,你仅在向其接近的情况下获得移动速度100%的强化(持续三秒),并且对其造成的第一次攻击伤害翻倍

「斗士不死」:生命值首次变成0的场合,立即恢复到20%,这个效果一天只能触发一次,不能在受到超出剩余生命值过多的伤害时触发

【简介:突出近距离猛烈进攻的爆发风格,在给予敌人痛击的同时,自身也很容易受到猛烈的创伤】

·

【怪杰风格】

【关键词】:敏捷、莫测

【基础属性】:你的移动速度和动作精准度获得50%的提升,生命值上限降低20%;维持在这个风格时,只要停止移动你就会不断流失生命值

【特性】:

1。你获得爆发力强化效果,当自身的攻击命中敌方弱点时,造成的弱点攻击伤害增幅提高100%

2。每当你「击倒」一个敌人,你的移动速度和灵活性获得5%的进一步强化,这一增幅直到你受到外来伤害或者周围没有敌人为止,可以持续叠加,最大上限取决于综合身体素质

(PS:切换战斗风格显然也会刷新这一增幅

3。你的位移、远程攻击、精神影响和感官欺诈相关的能力冷却时间缩短,消耗降低;不符合此类描述的其他能力冷却时间变长

【能力】

「假动作」:战斗中你可以“装作要使用攻击技能的样子”,并仅仅只亮出一个特效,若该假动作成功骗到了对方使其作出格挡或回避动作,则使得受骗者「眩晕」0。2秒

「完美闪避」:每当你通过移动成功回避了对方「即将命中的攻击」时,你可以触发一次「完美闪避」效果,立即瞬间移动到在攻击来源身边,并对其进行一次反击,该次反击带有「击倒」效果,若命中要害,则提升为超大力度的「击飞」效果

(这个能力在攻击来源距离你太远或者攻击方式明显不能被反击的场合,无法触发)

【简介:有着表演赛一般花哨风格的奇妙战斗方式,只要能维持住怪客的优雅与风度,就能观赏性极佳地击溃成群的敌人】

…………

每一个形态的设计思路都很明显,是罗利根据自身现有的配置和能力,仔细思考后安排的。

由于小队成员和植物们的存在,必然会时常出现的团队作战需要,再加上以后大概也总是会和桌游店的各位组队,作为店长,一个具有团队增幅的领导能力是必要的。

然后,由于他本人选择的武技路线,以及自身时常需要面临和强大的敌人正面拼搏的情况,他搭配了一个狂战士风格的近战形态,用于在近程搏杀时猛击对手。

虽然暂时来说他的武技水平还不够完善,但其实早就已经达到能拿得出手的水平了,一直以来存在感薄弱,大概主要是他还没达到能打过自己替身的程度……

总之,在这个风格的增幅下,罗利相信自己的武技输出已经相当不错了,等到之后武技等级提高起来,造成的杀伤力只会更加夸张。

最后的怪杰形态,则是考虑到自己一直以来习惯性叠速度的爱好而选择的,而且这几个能力描述出的画面真的很炫酷,罗利很想学学……

额,正经来说,有底气真的选上这么一个一看就很难操作的形态核心原因还是他刚刚升级的替身——如今,大阿卡纳的塔罗牌本身就可以作为常驻武器使用,如果把这个功能浪费可就不好了。

而一个灵活多变,如同作品中怪盗、杀手角色的战斗艺术家形象,和使用卡片战斗的方式真的很配,而且生命值流失的副作用对于罗利来说,显然不是啥大事。

至于弱点攻击和闪避不好操作……

害,摆事实讲道理,他一个替身使者+武师,再怎么说拿着这种buff,也比一个正常玩家用的好吧?反正有马哥特训课安排着,慢慢练呗~

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