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第126部分(第1页)

俚土恕?br>

就这,也只能赚6到8美元!

而且游戏机还有一块虽然看不见,却实实在在存在的隐形亏损,那就是游戏卡带!

每一款游戏推出来,都要制作成游戏卡带。这个时代的游戏卡带是将程序固化在一块不可改写只读存储器(ROM)上,一经固化就无法再擦掉重写,也就是说无法再作其他用途。卖不出去就只好报废。

游戏是否畅销,在面临市场检验之前,谁也不敢打包票,叫好不叫座的情况并不仅仅出现在电影圈,游戏业也是一样。

因此如果一款游戏卖不好,那卡带就彻底砸在了经销商手中。一款游戏卡带的零售价是20至30美元,它的实际生产成本也要5美元。砸十万盘游戏卡在手中,就是50万美元的损失,不可弥补的损失!

这只是一种游戏。

经营游戏生意的,哪家公司手里没有砸个十款八款的游戏。那些老牌的游戏公司手中砸上数十款游戏都很正常。在他们库房里堆着卖不出去的游戏,少则十几万盘,多则几百万盘的都有。

像最著名的Atari公司,就曾经有一款游戏卖不出去,一次性将五十万盘游戏卡运到了墨西哥的沙漠内进行填埋。

所以这个行业才如此起伏不定,一款好游戏可以让公司赚死,而一款烂游戏可能直接让公司倒闭。

以前他们还可以靠着高额的利润来弥补亏损,一台游戏机卖个200到300美元,保证有最少33%的利润。可现在市面上大量出现的游戏机售价竟然降到了100美元,几乎已经逼近了成本线,让所有的游戏公司都无利可图,那个高层人士一般的男子会愤怒就一点也不奇怪了。

该怎么办?

降价?

他们的游戏机也可以降到这个价位,大概能保个不赚不赔。游戏靠什么赚钱,业内人都知道,是靠售卖游戏卡。如果他们能够推出受欢迎的游戏卡带,一样可以靠这一点来赚钱。可游戏卡的风险性是不言自明的,没有游戏机上赚到的高额利润打底,说实话,许多游戏公司都没有信心保证能靠游戏来赚大钱。

那么不用只读存储器ROM,用其他可以改写数据的存储器代替行不行?

理论上是可行的,比如说用普通内存,只需要安装一个电池供电,就能保证数据不丢失。但这太不可靠了,而且其成本比ROM更加昂贵不可承受。

目前世界上还只有一种可擦写编程的存储器,那就是英特尔于1971年发明的紫外光可擦写编程式存储器,也就是EPROM。它有一个玻璃窗口,可通过紫外光照射,抹去原有的数据,从而重新写入新的数据。

但很可惜,越复杂的东西售价越高,它的价格是普通ROM的数倍乃至十倍!

接下来该怎么办?

他们在思考,全世界的游戏公司都在思考该怎么办。日本的夏普、卡西欧公司也在紧急思索对策……

……

其他游戏公司都在思考对策的时候,国内、美国、欧洲的各两家游戏公司却在郭逸铭的召集下,在北京会面了。

国内两家公司一家来自陕西、一家来自四川,都是以前的三线企业。现在转为游戏生产销售商,为了符合国外的习惯,分别改名为大陆游戏设备开发公司和家用游戏机股份公司。他们的企业领导还是第一次参加这样的“国际性”会议,还带了一名翻译出席,两人显得有些紧张拘束,坐下以后就没有怎么说话。

而美国方面则是伯尼。华盛顿电子技术公司,以及另外一家小型电子公司。

伯尼坐在会议室里,大声地笑着,满面春风地计算着公司在这个黄金圣诞节的收获,不时和同来的另外一家美国公司,以及那两家欧洲公司大声地说笑,显得很是开心。

他们公司原来是给IBM作板卡,生意不怎么样,小打小闹一年也能挣个十来万。但个人机标准之争,他们看到了DW联盟的强大。尤其是利用技术开放将大多数计算机生产商拉入阵营的行动之后,他们立即明白到IBM不可能胜利,于是迅速转变阵营,叛逃到DW联盟。

靠着最先加入,他们最早获得了CR81处理器,以及BIOS的相关技术,赶在其他公司之前,就率先推出了拼装机,在市场上首拔头筹,吃了第一口汤。

但随着DEC的品牌机进入市场,各种相关标准日益规范化,其他大公司也相继进入个人机市场,他们这个小公司就顶不住了,生意越来越差,最后只好收手。不过这一次快速出击,也为他们公司先后赚回了40多万美元,相当于两到三年的利润,公司规模也骤然扩大两倍,他与合伙人华盛顿都对这次投机行为感到非常满意。

接下来,他们又回到了熟悉的板卡业务,只是这次他们不再是给IBM制造板卡,而是为CR81研发相关外设板卡。

这样的日子不温不火,两人一面继续经营公司,一面靠着他们敏锐的嗅觉,到处寻找着可以让他们再次暴富的商机。

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