现在回头看去,前三个剧本都有各自的问题。
也导致了本书完读率,特别是前二十万字完读率上的不怎么好看。
现在来说,主线应该是古谋的探索与理解,具体不能说太多,会涉及剧透。
但整体的思路我还是理清楚了,不必担心。
其实作为作者,我现在可以更好的理解不少小说的内容和问题所在。
比如说“断章”,我之前经常看人说,哎呀你这章断的,是不是专门培训过。
现在来看,真不是玩笑,如何在每一章的结尾留下悬念,让读者想要读下去,确实是门学问。
再比如说如何“卖惨”,起点会有“上架感言”,番茄没有这个说法。
但我这些月度总结其实起到的相同的作用。
作者往往都会在这些非正文地带“卖下惨”,述说本书成绩不好,生活不易。
只要描述的够可怜,就能让读者更愿意花钱支持下。
就我个人体会,每次月度总结那几天,收的礼物就要多不少。
没有在暗示什么啊,没有啊。。。。。。
当然,收到礼物我肯定是开心的。。。。。。。
还有一些细节点的内容,比如如何控制情绪起伏,如何描写次要人物,特别是女性人物也是难题。
人物塑造确实很难,整本书到现在四十万字,除了主角有几个人物我敢说完全“立”住了呢?
虽说也和无限流的题材有关,特别不是《无限恐惧》那种传统无限流。
少了一直在一起的团队,也少了生离死别的渲染。
但一个优秀的作者,应该能用这么小几千字就刻画出鲜活的角色。
关于这点,要学的还有很多啊。
当然,还有个难题是取名。
我本来就不怎么擅长取名字,现在还在双开,更是想个名字想半天了。
(前两章还出现过打错主角名的失误,太不应该了)
《神明拼图》的玩家游戏名,我经常性的就是开把游戏,从另外九个人中找个看上去顺眼的用。
还有想技能想强化也很累,越来越觉得自己看过的各种作品太少了,局限性很大。
下个剧本还是个【竞技模式】,算了下起码又得想五六个未来还有戏份的人名。
有些路人明明没什么镜头,但我又不能不给他们取名字。